发布时间:06-19 / 2020 浏览:
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领团VR报:VR游戏《生化危机7:穿越恐惧》10月26登陆东京

1.日本网友为“VR女友”做好台风防范措施台风“海贝思”于周六(10月12日)在日本东京南部登陆,之后向北移动,沿途造成严重水灾。笔者在推特上发现,面对这么大

1.日本网友为“VR女友”做好台风防范措施

台风“海贝思”于周六(10月12日)在日本东京南部登陆,之后向北移动,沿途造成严重水灾。笔者在推特上发现,面对这么大的灾难,日本网友为了不让自己的“VR女友”受到伤害,在“VR女友”的玻璃上贴上了胶带。而且这段视频获得了1.4万点赞和5700多转发,不得不说日本玩家对游戏的认真态度确实值得点赞啊,不过这么呵护“VR女友”,她会和他结婚吗?

2.《微软模拟飞行器》负责人:我们将尽最力开发VR版

据外媒报道,在接受AVSIM的采访时,《微软模拟飞行器》的负责人表示,团队将“尽最大努力”增加让这款游戏支持VR。以下是这位负责人的发言:“自该游戏的预告片在E3 2019发布会,受到了大家的喜爱,有很多人都以为这款游戏将支持VR,老实说这并不是我们的计划,但我们也在倾听和观察大家的意愿。我们将尽最大能力让它支持VR,但我目前还不能承诺。”

3.VR游戏《生化危机7:穿越恐惧》10月26登陆东京

据外媒报道,备受欢迎的2017年《生化危机7》的开发商Capcom,将迎来它的新作,该游戏名为《生化危机7:穿越恐惧(Walkthrough The Fear)》,是《生化危机7》的衍生版本,这是一款VR游戏。将于10月26日在日本东京池袋购物广场的VR-X摊位上独家发售。  据了解,《生化危机7:穿越恐惧》游戏总时长约为40分钟左右,专注多人游玩体验,支持多人模式(2-4名玩家)。在游戏中,玩家将深陷一个地下室中,为了躲避危险的杀手,玩家必须找到武器和逃脱的路径。

4.Digi-Capital:到2023年亚洲将占据全球XR市场51%的份额

虽然亚洲可能在未来5年主导增强现实、虚拟现实和混合现实(或“空间计算”)收入,但在同一时间段内,欧洲对全球增强现实市场和虚拟现实市场收入的贡献,可能远远超过北美。因此,尽管XR市场处于早期阶段,在真正实现规模化之前还有很长的路要走,但从长远来看,从硅谷到上海的公司都可以在欧洲的空间计算市场找到重要的用户和收入。到2023年,除欧洲外,XR最大的单一国家市场可能是中国、美国、日本、韩国和印度,其中俄罗斯、德国、英国、法国和意大利将在欧洲占据主导地位。虽然这五个国家可以带动欧洲四分之三左右的空间计算收入,但其他欧洲国家的长尾效应可以为该地区的增长贡献相当大的份额。将所有国家按地区分组,到2023年,亚洲将占据全球XR市场51%的份额。尽管硅谷是许多空间计算创新的源头,但欧洲的长期收入可能占全球XR市场的25%,其中17%来自北美。因此,尽管美国是仅次于中国的第二大单一国家市场,但就AR/VR收入而言,北美作为一个整体可能会成为全球第三大市场,仅次于欧洲。

 

5.福特联合环球影视为《科学怪人的新娘》打造车内VR体验

据外媒报道,从10月14日开始,由2020年福特探险者组成的车队将从好莱坞环球影城向公众提供特殊乘车服务。这些车辆配备了德国初创公司Holoride的虚拟现实头显,乘客将有机会体验环球影业在1935年拍摄的电影《科学怪人的新娘》的车内虚拟现实体验。乘客们将进行一次虚拟的旅程,面对怪物,克服障碍,在宇宙怪物创造的新内容中向弗兰肯斯坦传递信息。Holoride公司设计了一项技术来适应车辆的运动,以防止晕车,这意味着体验本身(甚至它的音效!)将匹配每一个转弯、停止和加速。今年早些时候,我们在消费电子展(CES)上坐在奥迪(Audi)的后座上体验了该公司的漫威VR (Marvel VR)体验。不过,那次是为参会者准备的独家演示,而这一次,任何人都可以在网上预订座位。

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