发布时间:11-10 / 2017 浏览:
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崂山道士“法术”已成真?还需VR+AI+5G三强紧联合

11月9日,以“虚拟相生,合作共赢”为主题的国际虚拟现实创新大会就在青岛崂山区国际会展中心开幕。

11月9日,以“虚拟相生,合作共赢”为主题的国际虚拟现实创新大会就在青岛崂山区国际会展中心开幕。

崂山道士的故事,相信很多人都听过。它说的是崂山上有一个法术超群的道士,他可以将一张圆形的白纸变成明月,可以到月宫中与仙子一起饮酒,更可以念念咒语就能穿墙。

但这只是《聊斋志异》众多奇幻故事中的一个,蒲松龄在创作它的时候,也仅仅把它当做了一个虚幻的神话。但他绝对没有想到,这样的神话在多年之后成为了现实,道士那令人咋舌的法术也不再稀奇,而是人人都可拥有。这个让法术成为现实的,就是VR。

崂山道士“法术”已成真?还需VR+AI+5G三强紧联合

11月9日,以“虚拟相生,合作共赢”为主题的国际虚拟现实创新大会就在青岛崂山区国际会展中心开幕。

据了解,本次大会由主论坛、多场专题分论坛及展会组成。国家有关部委领导、两院院士、国内外VR行业从业者等,均围绕着VR产业发展现状和未来趋势,从技术突破、产学研合作、应用创新和内容完善等多个方面进行了深入的探讨和交流,旨在凝聚行业共识、加快产业合作、搭建产学研转化平台、促进模式创新与应用。

崂山“法术”遇上虚拟现实,VR正穿越古今,让神话成为现实

虽然现在只要戴上VR头显,我们就可以沉浸在虚拟世界里,或穿越古今、或去到外太空、或与远在千里之外的朋友面对面交流。

然而,VR并不是很多人所了解的,是近两年才突然冒出来的概念。中国信息通信研究院副院长何桂立表示,虚拟现实并不是一个新概念,它是一个老的新话题。

早在1962年,世界上第一台VR设备“Sensorama”就已经诞生了。相关资料显示,与当前的VR设备相比,除去需要用户需要将头探进拥有三面显示屏的设备内部外,在体验的空间感和沉浸感方面,Sensorama都与当前的VR体验无太大的差别。

随着显示屏、三维建模、头戴式设备及相关技术的发展,虚拟现实概念新提,行业赋予其的也不仅只是虚拟场景的建造和设备的研发,开始更多的关注VR相关技术及应用在各行各业的创新与落地。

据了解,本次大会由主论坛、多场专题分论坛及展会组成。国家有关部委领导、两院院士、国内外VR行业从业者等,均围绕着VR产业发展现状和未来趋势,从技术突破、产学研合作、应用创新和内容完善等多个方面进行了深入的探讨和交流,旨在凝聚行业共识、加快产业合作、搭建产学研转化平台、促进模式创新与应用。

VR和AI,你中有我,我中有你

毫不夸张的说,虚拟现实是一个颠覆性的技术,它不仅打破了传统的屏幕呈现方式,更实现了现实与想象的统一,营造出了很多个极具沉浸感、交互性和构想性世界。IDC预计,到2021年,VR和AR市场规模将合计增长近十倍,出货量从2016年的约1010万台增至2021年的9940万台。

然而,行业在发展,用户需求也在不断的提高。随着VR技术的发展与应用领域的拓展,用户对虚拟现实系统功能智能化的需求也在不断的提高,单纯的场景式体验已不再能满足用户的需求。

因此,人工智能技术开始融入VR系统,并逐步成为了VR系统中重要的组成部分。在沉浸感、交互性、构想性三大特征的基础上,VR开始拥有第四个特性,智能化。

“就我看来,虚拟现实与人工智能是密不可分的。随着这两项高新技术的进一步发展,VR和AI必将以你中有我、我中有你的姿态呈现在我们面前。”中国工程院院士,虚拟现实产业联盟理事长赵沁平说。

崂山道士“法术”已成真?还需VR+AI+5G三强紧联合

从当前的VR行业发展情况和用户的基本需求看,未来VR的智能化将体现在三个方面:

一、虚拟对象的智能化。而这其中,建模为重中之重。未来,我们的模型将从现在的固化状态向可进化、可演化的方向发展;

二、虚拟交互的智能化。现有VR交互主要强调的是通道方式,例如通过佩戴头显、数据手套等,强调的是交互的自然性。而智能交互则强调交互的感知、理解和识别特性,给予用户视觉、听觉、触觉,甚至是嗅觉、味觉等全方位虚拟体验;

三、虚拟内容的智能化。目前,由于建模、绘制、修补、开发平台等工具不够智能,VR内容的整体生产力是比较低的。所以,提高工具、软件的智能程度将成为行业一大发展趋势。

“VR的核心就是人机交互,以人为本。” 何桂立说。而为了做到这一点,智能VR必将成为行业一大发展趋势。未来,我们看到的虚拟世界将不再一成不变,而是能够真实再现现实物理世界的生长与演变。

VR与5G,相生相伴,不离不弃

然而,并不是所有人都认可VR和AI是最佳搭档这一说法,甚至有人认为,这二者只能存其一。

可以看到,行业的热点一直在变。去年,VR很热,企业、资本、媒体均蜂拥而至;而今年,AI很热,所以有很多人说,VR可能没有前途了。

“在我们看来,VR不再受追捧,并不是因为它没有前途了,而是因为VR产业已经跨越过了裂谷,进入了稳步的发展期。”华为产业发展部部长燕兴说。

相关数据显示,2016年国内VR市场规模达到67.4亿元,而今年国内的VR市场规模预计为150.7亿元,2020年将达到912.5亿元。

燕兴表示,按照当前业界发展的情况看,未来虚拟现实的产业空间极有可能超过大家的预期,2021年,全球VR行业产值规模将突破2000亿美金。

以VR视频为例,这一领域的技术要求不高,且从商业演进的角度来说,无论是点播还是直播,如王菲的演唱会、大型体育赛事等的直播,都是有极大的用户基础,容易被消费者接受。

然而,很多用户在看完VR视频后给予的反馈并不是很好,其核心矛盾就是体验不流畅,这也直接导致了消费者不愿意再进行二次消费。

“网络带宽是关键。此外,随着画面分辨率的持续增大以及用户在交互方面要求的提高,未来,VR视频对带宽的要求也越来越高。而无论是现有的无线网络技术还是固定或WiFi网络技术,都不足以满足用户的需求。”燕兴说。

2017年10月,宽带联盟发布的数据报告称,当前的固定网络、移动网络所能提供的平均带宽都只有十几兆,根本无法保障VR体验的流畅性。而即便是4.5G,它所能提供的带宽也仅为20-50兆,这只能满足用户早期的VR体验需求。

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