发布时间:12-16 / 2017 浏览:
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细致到毛孔! 国外团队展现逼真虚拟人物VR技术

一个致力于计算机技术以及图形研究的大型团队为世人展示了VR领域中最新的数码技术研究成果。利用最先进的画面捕捉技术、体感控制技术以及画面渲染技术在计算机中

SIGGRAPH是全世界最具有影响力的计算机图形和互动技术展示大会,在SIGGRAPH 2017中,一个致力于计算机技术以及图形研究的大型团队为世人展示了VR领域中最新的数码技术研究成果。利用最先进的画面捕捉技术、体感控制技术以及画面渲染技术在计算机中塑造中人类的化身。(文:17173VR_魔性小饼干)

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本周的SIGGRAPH 2017会展中,这个团队展示的VR体验名为《MEETMIKE》,著名的电影特效大师Mike Seymour成为了其中的虚拟人物。在体验过程中, Mike Seymour在SIGGRAPH 2017会展中将担任一名主持人,在虚拟现实环境下对业内的资深人士和研发人员进行采访。其他的参与者可以佩戴VR头显,在虚拟演播室中观看采访的全过程。

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利用虚幻引擎制作的VR画面保持在90的帧率,刻画出的Mike Seymour角色非常的逼真,眉毛和眼睫毛都勾勒的惟妙惟肖,甚至连皮肤中的毛孔都清晰可见。

为了达到这一画面效果,Mike Seymour佩戴了一个Technoprops公司制作的立体摄像装置来捕捉他的面部运用。脸部动画制作则是由专注此方面的Cubic Motion公司以及3Lateral联手打造,他们利用立体摄像装置收集到的数据以及对于Mike Seymour面部3D扫描获得的图像完成了这个VR体验,同时这个VR脸部动画制作也是南加利福尼亚大学创新技术学院研究项目“Wikihuman”中的一部分。虚拟现实中Mike Seymour视觉效果的更多细节如下:

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·《MEETMIKE》中有高达44000个动态三角形渲染图,这也意味着虚拟现实中的画面每9毫秒就会变化一次,75%的时间是展现的角色头发的动态变化。

·Mike Seymour的脸部运用了将近80个节点进行模拟,主要用来展示头发以及面部毛发的动态变化。

·对于面部器官,只用了大约10个节点进行模拟,主要用来展现下巴、眼睛、舌头这些器官的弧线运动。

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·在最终的版本中,对于头部组织的模拟运设有750个表情变化的数据库,能够完美的诠释任何面部表情。

·这个VR体验在制作过程中运用了复杂的传统设计软件以及3个熟练掌握的人工智能引擎。

此外,Mike Seymour在研发这个项目时协同Epic Games公司研发团队中的Chris Evans和Kim Libreri共同发表了一篇论文,名为《Meet Mike:Epic Avatars》。

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