发布时间:05-28 / 2015 浏览:
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V R 版 《愤怒的小鸟》

Oculus VR技术总监John Carmack最近在达拉斯德州大学的一次演讲中概述了虚拟现实目前的状态,同时他明确表示,虽然该技术前景良好且发展迅速,但在其发挥出潜力之前还有很长一段路要走。Carmack告诉听众们——他们 ...

Oculus VR技术总监John Carmack最近在达拉斯德州大学的一次演讲中概述了虚拟现实目前的状态,同时他明确表示,虽然该技术前景良好且发展迅速,但在其发挥出潜力之前还有很长一段路要走。



Carmack告诉听众们——他们大都来自于艺术和技术专业的学生,“如今正是所有技术交易对虚拟现实都有需求的时候,但同时虚拟现实还不够完善,还无法满足所有我们所需要的。”


据Carmack透露,目前VR需要很好地权衡分辨率、立体感、帧数等之间的关系。因此目前VR体验具有低分辨率3D模式、高分辨率2D模式和高帧数低分辨率模式等。


Carmack解释道:诸如Gear VR和Oculus Rift等VR头戴设备在其批量生产之前,还有很多不足之处需要解决,并且大众版的捕捉设备甚至更为遥远。然而,他督促听众中的学生们应当立刻开始学习VR技术,并尽其所能的“关注媒体动向”。


Carmack表示:“我认为人们应当立刻开始研究单视场事物,搞清楚我们应当如何引导事物、如何产生有趣的事情、事物之间是如何变幻的。”他解释道:虽然立体VR目前还无法完全得以应用,但人们仍就可以起草并指引VR内容的发展方向,且其并不会随着技术的提高而产生显著的变化。


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他同时提及,目前有足够的空间来寻找新的创意和用户与VR交互的方式,如同手机游戏从虚拟按键转变成为触屏输入一样,例如《愤怒的小鸟》。


Carmack表示:“目前还没有人知道VR中的《愤怒的小鸟》将会是什么样子。”

--摘自 87870


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