发布时间:11-11 / 2018 浏览:
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长枪短炮都有并非只戴头盔 VR主流设备盘点

,长枪短炮都有并非只戴头盔 VR主流设备盘点

从2015年后期到新年伊始,我们可以明显感觉到VR(虚拟现实)市场的存在感越来越强。无论是国内还是国外,许多产商都开始推出或预告其VR软硬件产品。当然这些产品中良莠参差不齐,有的只是挂着VR名义的3D设备,而有的确实令人期待,例如微软的Oculus Rift,三星的Gear VR等等。

其实自80年代 VR概念提出以来,VR技术已经简单应用于多个行业,看过《泰坦尼克号》的人或许有印象,电影里打捞沉船的工作人员就是借助头盔式显示器和可远程操作的机械手打捞遗留在沉船上物品的,这就是早期的VR设备雏形。随着科学技术的不断发展,VR技术逐渐开始走向民用。2012年,Oculus宣布了首款VR民用设备Oculus Rift,掀起了虚拟现实浪潮,随后谷歌,HTC,索尼也纷纷发布其VR产品,至此VR技术开始逐渐渗透到我们的生活中来,这之中收益最深的莫过于电影及游戏行业,后者更是在手游寒冬后寻找到了新的可能性行业继承人。

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目前,VR设备多以头戴式眼镜为主,其中最知名的莫过于Oculus Rift,毕竟Oculus是第一个吃螃蟹的人。在被微软收购后,依托于这一强大的后盾,Oculus Rift得到相关软硬件支持显然要比其他VR设备来的容易,例如后面提到的体感枪Trinity Magnum和VR跑步机VirtuixOmni都是Oculus Rift的衍伸产品。Rift在使用上仍然需要连接PC进行游戏,相关游戏也需要通过电脑进入Oculus app store进行下载。不过在游戏内容上,Rift还支持运行任意Xbox One游戏,这对软饭来说不得不说是一个大好消息。在体验上, Oculus Rift装载了先进的位置追踪摄像头。这个摄像头使得Rift可以很好的识别出你的动作,不论是想倚靠地面,还是躲藏在角落,这大大降低了玩家在使用过程中的不适感。

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除了Oculus Rift,另一个备受期待的VR产品就是索尼的PlayStation VR(原名Morpheus),与Oculus Rift依赖PC不同,PSVR头盔是作为 PlayStation 4 的配件运行的。 相比起Oculus Rift 只能让用户一直坐着玩游戏,PSVR 允许让玩家随意走动着玩游戏,灵活性更高。此外,在刚结束的2016索尼体验会上,索尼公布了大批应用于PSVR的游戏,这无疑大大增加了PSVR的吸引力,看来新一轮的索尼大法VS巨硬的大战又要展开。

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除了上述两款VR设备,还有Steam与HTC合作的HTC Vive, 三星的Gear VR, 雷蛇的OSVR等等吸引眼球的VR产品。看来业界盛传的2016年是VR年所言不虚。

既然有了“主机”,与之相关的周边设备也是必不可少的。在众多周边设备中最受玩家关注的莫过于应用于FPS中的虚拟现实模拟枪。目前市面上已公布有两款VR枪设备,分别是来自TrinityVR的Trinity Magnum(三位一体手枪)和Dekka的Striker Virtual Recoil simulation gun (虚拟反震冲锋枪)。而作为为军队设计的模拟枪,Striker Virtual Recoil较前者给用户的体验更为逼真,主要体现在用户使用其在游戏中射击时能体验到强烈的枪械后座力,并且这把模拟枪在中心重量上也达到了真实枪支的5%左右,握在手中质感十足。

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虚拟现实游戏固然令人向往,但是在玩的过程中如果一个人戴着头盔端着枪在家里跑来跑去,那看过去要多中二就有多中二。所以为了解决这种尴尬情况,虚拟现实跑步机就应运而生。美国Virtuix公司的Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith的设备Virtualizer 是目前比较出名的两款VR跑步机。两款设备基本上都能很好的将用户行走的速率,方位,里程等数据反馈到游戏中,让玩家的动作与虚拟人物保持一致。不过Virtalizer比起前者功能更多,除了走,跑动作外,玩家还可以旋转、跳跃、蹲伏、跪下、甚至是坐下,得到更加逼真的游戏体验。

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有了枪和跑步机,接下来就要开始武装身体了。首先是来自Control VR公司研发的虚拟现实手套,它采用了由美国国防部高级研究计划局设计的微传感器,能捕捉到非常微小的移动。手臂、手掌自然不在话下,其对手指动作的捕捉也非常精准,这些都大大提升玩家在VR游戏中的体验。虚拟现实手套将不仅仅局限于游戏,另外它也可以为设计、音乐、3D动作捕捉、甚至无人机控制等领域使用。

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接着是体感背心,由Immerz负责开发KOR-FX 4DFX体感背心是与Oculus Rift搭配开售的VR产品。KOR-FX 4DFX可将声音转化成物理上的震动,通过背心里的传感器反馈到使用者的身体上,给使用者带来更真实刺激的沉浸式游戏体验。正常情况下穿戴者不会感受到背心的存在,直到在游戏中“中弹”,KOR-FX背心才会在相应的位置模拟那种冲击力。另外这种冲击会根据实际情况而发生改变,例如被大口径狙击步枪打中的感觉和手雷在身边爆炸的感觉会完全不同。

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除了上述这些游戏相关VR产品,还有许多应用于各行各业的VR设备,例如用于拍摄VR电影的Jaunt AR,用于三维建模及游戏的3DRudder等等。这些产品的出现都预示着VR时代正在大步走来,看来我们的钱包又要比以前更加消瘦了。


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