发布时间:03-03 / 2019 浏览:
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微软卖的不是HoloLens 2,而是“云”。

回顾HoloLens的发展,在其最初的原型,实际上是一款B端和C端的双定位AR设备,这与HoloLens的开发团队不无关系。起初在团队建设上,该开发团队就沿袭了Xbox项目中

北京时间2月25日凌晨1点,微软在MWC2019期间推出第二代HoloLensHoloLens 2相比上一代有更大的视场角,更舒适的佩戴体验,其采用了高通骁龙850芯片以及微软自己的AI引擎,拥有了更强的性能。

微软卖的不是HoloLens 2,而是“云”。

时隔近4年迎来迭代的HoloLens 2,一经发布就业内掀起了一阵热潮,甚至整个行业都为之沸腾。关于这款硬件可参考评测:《售价3500美元!微软Hololens 2评测:超强多人协作与交互》。

在诸多AR硬件企业退缩时,微软却依旧冲在最前方。本文主将从微软此次发布会的新品以及今年来微软的动向,来解析微软布局VR/AR的战略意图。

深化B端市场:以Open开发的战略,创建AR标准 

大会上,HoloLens之父Alex Kipman表示:“HoloLens 2的设计基于包括工厂车间、手术室以及异地人员等行业在内“一线工人”。它专为那些需要双手作业并需要智能设备指导工作的人而设计。”

2016年2月,HoloLens正式开始向开发者预售;

2016年8月,微软推出HoloLens商业套件;

2017年8月,蒂森克虏伯给全球24000+工程师配备了HoloLens设备;

2017年9月,福特公司采用微软Hololens设计汽车;

2018年4月,微软官方透露HoloLens销售量50000台;

2018年8月,梅赛德斯奔驰在培训中心导入100多台HoloLens,用于汽车培训;

2018年11月,微软获得美军10万台HoloLens 订单合同,总价4.8亿美元;

2018年12月,微软与丰田达成合作,将HoloLens引入工厂生产车间;

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回顾HoloLens的发展,在其最初的原型,实际上是一款B端和C端的双定位AR设备,这与HoloLens的开发团队不无关系。起初在团队建设上,该开发团队就沿袭了Xbox项目中的核心成员,而他们对于消费者的娱乐需求十分熟识。在采访中,开发成员曾透露团队一直秉承着消费级的理念来制作HoloLens。

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但在经过了4年AR的布局与HoloLens的市场探索后,微软更加坚定的将产品瞄准在B端市场。

在大会上,微软官方也很直白地表示:“客观来讲,HoloLens 2沉浸感仍远不达消费者预期、体验依然不够舒适、价格也未低于1000美元。对于HoloLens 2这款产品,微软不敢说,自己已经准备好面向C端消费者。”

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虽然我们能在来自微软的演示中看到HoloLens 2中的游戏和其他消费者应用程序,但对于微软来说更大更重要的部分仍然是企业。大会上,微软表示将为B端用户提供Windows Hello认证,以及行业认证和批量管理部署等工具。

除了深化B端市场,微软同时提出要进一步完善开发工具,构建一个统一的基础构架。

在本次大会上,微软提出了Open开发的战略,并表示在未来的AR布局中,将对HoloLens混合现实生态进一步开放,目的就是构建一个统一的基础架构:1.开放应用商店;2.开放API和底层平台;3.开放网络化浏览。

而这其中,最为主要的是开放API和底层平台。

开放API

在开放API方面,不难看出微软近两年的市场上愈加一直在变化,变得越来越开放。

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2016年8月,AR开发平台Vuforia发布新SDK,增加对HoloLens的支持;

2016年12月,Unity 5.5开始支持微软Holographic;

2017年6月,微软发布Mixed Reality Partner Program(MR合作伙伴计划);

2017年8月,微软将开源工具HoloToolkit改名为MixedRealityToolkit,并提供新功能;

2018年6月,Unity新插件允许开发者在HoloLens上预览PC端3D内容;

2018年9月,微软为HoloLens商业用户正式发布Dynamics 365 MR工具;

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开放API对于微软而言,一方面有利于提高对开发者的吸引,另一方面,灵活和可扩展的开发架构可以实现复杂的业务功能,提高解决方案的效率与输出,并且能够方便对第三方的技术和框架提供支持。

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在本次发布会上,继Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Layout两款开发软件之后,微软在此次发布会上推出了新的Dynamics 365 Guide程序。

且本次微软还将HoloLens 2与自家Azure云服务直接整合,结合Dynamics 365服务,提供完善的云端AR服务和多人交互,据悉,在内容设计上HoloLens 2甚至还能直接兼容ARKit和ARCore。

此外,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney也出人意料地出席了发布会。会上Tim Sweeney宣布虚幻引擎4将支持HoloLens 2。此消息一出,让不少开发者为之兴奋。

底层平台

与VR不同,目前的AR设备并没有一个主流的标准。除了Meagle Leap采用Lumin OS系统外,多数的AR都是在安卓的系统之上进行移植。而作为有Windows系统技术作为支撑的微软,自然想在AR行业的发展中,形成自己的体系。

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值得一提的是,据知情人士透露,HoloLnes 2还将成为首批包含Windows核心操作系统(WCOS)的设备之一。但微软方面目前只表示HoloLens 2将包含Windows 10的一个版本。

简而言之,我们可以发现微软在HoloLens 2的战略是走一条的“软件+服务+硬件”三方面同时发力的道路。然而在目前B端市场开辟难的背景下,微软正在通过其Azure云计算与开放开发策略使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演讲时表示,微软将让HoloLens 2保持开放。HoloLens将与微软的云服务协同工作,同时它也将适用于其他的生态系统。

VR/AR不同策略,先“软”后“硬” 

回到微软布局VR/AR的战略意图,如果梳理一下微软AR和VR的策略,我们不难发现微软在VR和AR上走的是两条完全不同的路,而对于微软而言,其更为看重的是AR。

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在微软的 VR 策略上,其和 PC 在策略上基本一致:由 OEM 硬件合作伙伴生产设备,微软专心打造平台、生态、以及核心体验。这就是“Windows MR 生态”。

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