发布时间:04-23 / 2019 浏览:
当前位置:首页主页 > VR资讯 > VR评测 > 任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

像之前Labo一样,Labo VR也巧妙运用了一些现实世界的材料。例如火箭筒的触发器是可以触发的,因为Switch的红外摄像头可以在枪筒内部看到一个反光贴纸,而显示屏

最近几年里,似乎每个知名的科技和游戏公司都在某种程度上尝试过VR,包括索尼、微软、谷歌、Facebook、HTC、Valve等等。显而易见的是,任天堂不在其中(当然其在90年代中期推出的命运多舛的Virtual boy不算)。

该公司不仅远离VR,并且还对这项技术感到担忧。“当我看到人们在玩VR时,它让我担心,就像父母看到他们的孩子在玩VR会担心那样,”传奇游戏设计师宫本茂在2017年接受《时代》采访时提到。此外,在之后的多个场合,来自任天堂的高层也都表示过他们暂时不会考虑VR。

这也是为什么任天堂上个月突然宣布推出Labo VR时出人意料的原因。有了上一代Labo的前车之鉴,不少人在初次听闻Labo VR也对其提出了质疑。但随着产品正式发售,不少体验过的人都改变了之前的态度,为这款VR套装给出了好评。

当然,作为一直坚持自己风格的任天堂推出的产品,LaboVR并不仅仅是一款VR产品。Labo VR并不是像Oculus Rift和HTC Vive那样的头显产品,而是类似于谷歌Cardboard VR那样的纸板制成的设备。作为任天堂Labo系列的一部分,用户必须自己动手DIY这款设备。

非典型VR体验:从DIY到“discover”

任天堂的Labo VR所提供的并不是典型的VR体验。迄今为止,大多数VR都是为了让用户沉浸在虚拟世界中,例如让你的大脑以为你在水下或太空中。而价值79.99美元的Labo VR提供的是有些顽皮和笨拙的体验,你可以将水果投射到饥饿的河马嘴里,也可以帮助青蛙跳过杂耍球。可以说这是对VR这种媒介的一个很好的介绍。

可能有一些人对Labo并不熟悉,这其实是一个非常简单且明显的概念。Labo是任天堂在去年推出的一系列配件,通过搭配纸板将Switch转换为一系列不同的交互式对象。比如将Switch转换成钢琴,或者通过纸板控制屏幕上横冲直撞的机器人等等。而这套配件所关注的重点是,玩家必须自己制作每个零件。Labo的宣传标语是“make、play、discover”,指的就是玩家通过制作和玩的过程了解它是如何工作的,并从中设计出属于自己的配件和玩法。

任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

对于“make”的部分,VR套件几乎与任天堂去年推出的Labo套件完全相同。在主要的工具包中,玩家可以获得一系列配件,包括相机、鸟、大象、能吹风的脚踏板、火箭筒和VR眼镜本身等,以及一些较小的附加物,如风车等。玩家也可以够买价值39.99美元的基础套装,其中包括VR眼镜和火箭筒,另外还有单独出售的套装。当打开Labo VR的盒子时,你会看到一堆不起眼的纸板以及装着松紧带和贴纸的袋子。

和最初的Labo套件一样,组装VR配件是一个非常耗时但有趣的体验。在套装中,有很多折叠和卷起的纸板,有些套件可能变得很复杂,例如火箭筒内部有许多需要恰到好处地拼在一起的小零件。虽然看起来很复杂,但在拼凑的时候并不会感到困惑,这是因为任天堂提供的交互式说明手册非常详尽。玩家不仅可以按照Switch屏幕上的分步说明进行操作,还可以旋转图像以确保正确地完成所有操作。每个零件都贴上了标签,让玩家能够非常容易理解。

任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

这也是个很棒的合作体验。用户可以将说明投射到电视上,让大家一起来进行制作,这对父母和孩子来说是个非常好的互动过程。虽然孩子可能并不能自己独立制作这些工具,但Labo的设计能够让孩子们以一种重要的方式参与进来,这是任天堂设计巧妙的证明。花费两个小时卷起一些纸板来制作玩具枪可以是一个很有趣的团队活动,并且这些道具一旦制作完成是非常坚实的。

制作的过程只是第一步,Labo的标语中还表达了有趣和教育意义,该平台现在已经进入了部分学校。组装一个大象鼻子可以让玩家了解它是如何组合在一起,但软件的“discover(发现)”部分会教用户了解它是如何实际工作的。Labo的本质实际上是一系列课程,每个课程都可以与一组角色进行对话,详细了解每个Labo配件的内部工作原理。在某些时候,玩家可能想知道纸板相机如何在屏幕上放大和缩小,甚至还可以了解如何修复和装饰自己的作品。

有机结合现实配件,游戏体验灵活有趣

像之前Labo一样,Labo VR也巧妙运用了一些现实世界的材料。例如火箭筒的触发器是可以触发的,因为Switch的红外摄像头可以在枪筒内部看到一个反光贴纸,而显示屏的亮度传感器允许它自动检测用户何时将屏幕装进VR头显中。可以说Labo能将技术从神奇和虚无的东西转变为有形和真实的东西。

Labo VR套件的不同之处在于游戏方面。尽管Labo钢琴和钓鱼竿都非常酷,但不幸的是它们并没有持续的吸引力,在大多数情况下它们更像是玩具而非游戏。而Labo VR则对此做出了改进。以下是每个配件的简要概述:

相机:相机可能是最自然的VR配件。玩家只要将Switch插入纸板装置,然后就能像使用普通相机那样使用它。玩家有一个可以放大或缩小镜头的按钮,这个按钮同时还能用于拍摄照片。相机附带两个主要的游戏,一个是风景如画可探索的海洋地区,另一个是一个名为Fuzzball的奇怪生物的家。在最开始体验时,看似没什么可做的事情,但随后就能发现每个世界都充满了秘密,游戏的主要目的是弄清楚并揭开这些秘密,然后拍下它的照片。玩家在其中有很多东西需要寻找,当初次体验时,可以看到一个空而长的相片格,等待被玩家的照片所填满。

任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

大象:大象的配件看起来有些许怪异。要体验相关游戏,玩家需要戴上大象面具,并使用鼻子来操控3D空间中的物体。例如,在“marble run”这个益智游戏中,玩家必须伸出手移动金属板和坡道,以便将滚球引导到正确的出口。它的效果令人惊讶,但它并不像其他VR手柄那样强大和准确。涂鸦模式也是如此,它就像是一个简化的倾斜画笔,让玩家在3D空间中绘画。由于玩家的手受到大象鼻子的限制,因此制作大型艺术品可能很困难,但作为一种概念的验证,它的效果非常好。

任天堂Labo VR评测:从质疑到真香,这步棋走的怎么样?

------分隔线----------------------------